Phantom Three 的电设日志

Sunday, November 26, 2006

11-26

  决赛赛题出炉...
  昨晚组委会召集各个进入决赛的队伍讨论的时候就已经确定了改变赛题的想法,这意味着我们对于算法的研究几乎全部浪费...我和Almightly极力阻止赛题的改动,并提供了一些解决方案,却一一被否决,原因很简单,一是不希望碰撞,二是为了保证观赏性。讽刺的是碰撞的问题正是我们在赛题出来之后就一直担心的问题...
  从论坛上组委会的回复可以看出,显然他们对我们的算法不屑一顾:
我想在您领奖时,如果听到观众议论说"这种东西,我也能做"时,心里一定不好受吧?

  不想解释。他们不知道我们的算法是针对92*8种情况做的统计最优解,他们也许只认为我们所谓的算法只是在8*8的地图上对公主点做横竖斜线的排查,他们看不到我们对路径的优化,只是在这个初赛的地图上并不能看出其全部策略而已。无所了。
  还好我灵感突发,想到对称这种方式...也最终在决赛赛题中采纳,使得决赛赛题不至于和八皇后毫无关系,也使得我们的仿真平台不至于一无所用,尽管赛题改到这一地步,仿真的意义已经不大...

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